GameIn kézikönyv

Wiki és súgó

Kereshető útmutató a GameIn szerepköreihez, funkcióihoz és teljes felhasználói folyamataihoz.

01

Alapok

Fiókszintek, entitások és szerepkörök

A GameInben mindenki személyes felhasználóként indul. Ehhez kapcsolódhat hitelesített státusz, szakmai szerepkör, szervezet, csapat, iskola vagy helyszín-képviselet.

  • A látogató bejelentkezés nélkül böngészheti a publikus játékosokat, szervezeteket, csapatokat, versenyeket, helyszíneket és iskolákat.
  • A regisztrált felhasználó profilt építhet, követhet oldalakat, hibajegyet küldhet, és kezelheti saját beállításait.
  • A hitelesített felhasználó hivatalos folyamatokban vehet részt: szervezetet, versenyt, helyszínt vagy szerződéses csapatfolyamatot indíthat.
  • A coach, manager, caster, versenyszervező és bíró szerepkörök a személy profiljához kapcsolódnak, nem külön fiókok.
Játékosok megtekintése
02

Fiók

Regisztráció, email és bejelentkezés

Fiók email címmel és jelszóval, illetve Google-belépéssel hozható létre. A Google által igazolt email címet nem ellenőrizzük újra.

  • Emailes regisztrációnál a cím visszaigazolása szükséges, mielőtt a fiók teljes értékűen használható.
  • Az email cím nem publikus adat, és a profilban nem cserélhető szabadon.
  • Az Elfelejtett jelszó folyamat emailben küldött, időkorlátos visszaállító hivatkozással működik.
  • A Bejelentkezve maradok funkció biztonságos, forgatott tokent használ; jelszót nem tárol sütiben.
Bejelentkezés
03

Bizalom

Személyazonosság hitelesítése

A hitelesített státusz azt jelzi, hogy a GameIn admin videóhívásban összevetette a felhasználót az általa megadott személyes adatokkal.

  • A kérelemhez vezetéknév, keresztnév, születési dátum, ideiglenes igazolványszám és Discord-kapcsolat szükséges.
  • Az admin Discord-videóhívásban ellenőriz; a hívást nem rögzítjük.
  • Elfogadás után az igazolványszám és az ideiglenes Discord-kapcsolat törlődik, a hitelesített státusz pedig megjelenik a profilon.
  • A hitelesítés önmagában nem teszi publikussá a születési dátumot vagy más személyes adatot.
Hitelesítés megnyitása
04

Biztonság

GameIn Identity Credential

Az Identity Credential eszközhöz kötött azonosítási réteg. A rendszer nem biometrikus adatot tárol, hanem a készülék által hitelesített kriptográfiai kulcsot.

  • Mobil credential használható verseny előtti check-inhez; külön számítógépes kulcs a belépés védelméhez.
  • Telefonon közvetlenül, számítógépről pedig QR-kód segítségével indítható a regisztráció.
  • Elveszett vagy cserélt eszköznél indoklással új credential kérhető; a csere admin jóváhagyásához kötött és naplózott.
  • A próbaazonosítás megmutatja, hogy az eszköz és a kulcs megfelelően működik-e.
Identity Credential kezelése
05

Profil

Profil, nicknév és játékazonosítók

A profil a játékos szakmai névjegye: profilkép, banner, fő nicknév, ország, szerepkörök, játékfiókok és hivatalos aktivitások jelenhetnek meg rajta.

  • Minden játékfiókhoz a játék neve, a megjelenített azonosító és szükség esetén tag, régió vagy platform tartozik.
  • A fő nicknév külön adat, nem azonos a játékonként felvett Game ID-kkal.
  • A játékos követhet más játékosokat, szervezeteket, csapatokat és helyszíneket; kölcsönös követésnél barátság jelenik meg.
  • A profil hivatalos története rendszereseményekből épül; más felhasználók nem írhatnak kommentet rá.
Profil szerkesztése
06

Csapatélet

Szervezetek, csapatok és tagsági megállapodások

A szervezet azonosítható esportentitás, amely több játékhoz több csapatot kezelhet. A játékos csak elfogadott megállapodással válik csapattaggá.

  • Szervezetet hitelesített felhasználó hozhat létre, igazoló dokumentummal; publikálás előtt admin ellenőrzi.
  • Csapatot csak a szervezet ownere hozhat létre a saját, elfogadott szervezetében.
  • A tagsági megállapodás verziózott: mindkét fél módosíthatja, és csak ugyanazon verzió kölcsönös elfogadásakor lép életbe.
  • A szerződéses dokumentumok privát dokumentumtárban maradnak, és csak az érintett felek, illetve az admin láthatják.
Szervezetek
07

Csapatélet

Szerződéses csapatfolyamat

A szerződéses csapat nem önálló jogi személy, hanem dokumentált csapatjogi keret: a kapitány és a tagok nyilatkozatokkal igazolják a közös működést.

  • A folyamatot hitelesített felhasználó indíthatja csapatnévvel, játékkal, régióval és meghívott hitelesített tagokkal.
  • A rendszer többnyelvű mintaszöveget generál: csapatalapító megállapodást, csatlakozási nyilatkozatot és szükség esetén kiskorú hozzájárulási keretet.
  • A tagok a dokumentumot megtekintik, kinyomtatják, aláírják, majd a kapitány visszatölti az aláírt fájlt.
  • Az admin rálát a folyamatra, a kapitány pedig lezárhatja vagy visszavonhatja, ha elakad.
Szerződéses csapat indítása
08

Iskolák

Iskolák, képviselet és diákcsapatok

Az iskolai modul közép- és felsőoktatási intézményeket kezel, hogy iskolai esportcsapatok dokumentált, ellenőrzött keretben indulhassanak.

  • Az iskolák listája kereshető név, város és megye alapján; kézi rögzítés csak akkor kell, ha egy intézmény nincs a listában.
  • A képviseleti kérelemben a tanár vagy iskolai kapcsolattartó igazolja, hogy jogosult az intézményhez kapcsolódó csapatfolyamatot kezelni.
  • Kiskorú játékosnál külön szülői vagy törvényes képviselői hozzájárulási dokumentum szükséges.
  • Elfogadás után az iskolai szereplők az intézményhez kötött csapatokat és dokumentumokat áttekinthetően tudják kezelni.
Iskolák megnyitása
09

Piac

Piaci hirdetések és jelentkezések

A piac célhoz kötött toborzás: játékos, csapat, szervezet vagy caster kereshet lehetőséget vagy szereplőt, nyelvi és regionális szűrőkkel.

  • A hirdetéshez játék, pozíció, szerződés kezdete, tervezett vége, nyelv és régió adható meg.
  • A jelentkezés belső beszélgetést nyit, de nem általános chat: a kommunikáció az adott hirdetéshez kötött.
  • Ha a felek szerződésig jutnak, az agreement folyamat a hirdetésből ismert adatokat előtölti.
  • A hirdetés beküldés után azonnal publikussá válik, admin jóváhagyás nem szükséges.
Piac megnyitása
10

Versenyek

Verseny létrehozása és nevezés

A versenyszervező létrehozza a versenyoldalt, beállítja a játékot, szabályokat, nevezést, check-int és ágrajztípust. A piszkozat nem publikus.

  • Publikált verseny jelenik meg a naptárban és a publikus versenylistában.
  • Szervezeti csapat nevezésnél az owner vagy csapatmenedzser nevezhet; nyílt nevezésnél hitelesített felhasználó alkalmi csapatot állíthat össze.
  • A meghívott játékosok értesítést kapnak, és elfogadás után kerülnek a rosterbe.
  • A versenyszervező szerkesztheti vagy törölheti a saját versenyeit, és menedzselheti a nevezéseket.
Versenyek
11

Versenyek

Check-in, ágrajz és eredmény

A check-in időablakban a játékosok igazolják jelenlétüket. A lezárt rosterből generálható a bracket, majd a mérkőzéseredmények alapján halad tovább.

  • A check-in online és helyszíni versenyen is kötelező; helyszíni eseménynél QR vagy kód alapú ellenőrzés is használható.
  • A bracket lehet egyenes kieséses, vigaszágas, round robin vagy más előre beállított forma.
  • Az eredményt a résztvevő csapatok is beküldhetik, vita esetén óvás vagy bírói felülvizsgálat indulhat.
  • Lezárt versenynél a rendszer dobogót és végeredmény-posztot hoz létre, a teljes ágrajz pedig a versenyoldalon marad megtekinthető.
Versenynaptár
12

Helyszínek

Rendezvényhelyszínek és képviselet

A helyszínek profiloldala címet, képeket, nyitvatartást, közlekedési és akadálymentességi információkat tartalmazhat.

  • Hitelesített felhasználó vagy admin új helyszínt küldhet be, Google Places adatokkal és saját képekkel.
  • A helyszín nyilvános oldala a GameIn adatbázisából töltődik, nem minden megtekintéskor kérdez külső szolgáltatást.
  • Ha egy helyszín képviselője magára ismer, képviseleti kérelmet adhat be dokumentummal és indoklással.
  • Elfogadás után a helyszín hitelesített státuszt és zöld keretet kap, a szerkesztési jog pedig a képviselőhöz kerül.
Helyszínek
13

Közösség

Feed, követés és értesítések

A feed nem általános posztfal: rendszereseményekből, szervezeti közlésekből, eredményekből, piaci hírekből és reklámokból épül.

  • A feed szűrőivel kikapcsolhatóak a nem érdekes eseménytípusok, a reklámok viszont nem szűrhetőek.
  • A követett játékosok, csapatok, szervezetek és helyszínek nagyobb hangsúlyt kaphatnak a saját feedben.
  • Az értesítések objektumhoz kötöttek: meghívás, agreement, hitelesítés, hibajegy, piac vagy admin döntés.
  • A piros jelzés azt mutatja, hogy új vagy olvasatlan esemény vár a felhasználóra.
Feed
14

Támogatás

Hibajegyek és támogatás

A hibajegy privát kapcsolat a felhasználó és az adminok között. Leírással és képernyőképekkel lehet jelezni, ha valami nem működik.

  • Csak regisztrált felhasználó tud hibajegyet küldeni.
  • Legfeljebb három JPG vagy PNG képernyőkép csatolható, akár vágólapról beillesztve.
  • A ticket saját azonosítót kap, a felhasználó és az admin is értesítést kap róla.
  • Az admin válasszal vagy válasz nélkül is lezárhatja; a lezárás megjelenik a felhasználó saját hibajegyei között.
Hibajegy küldése
15

Adatvédelem

Publikus és védett adatok

A GameIn elválasztja a publikus szakmai adatokat a személyes, szerződéses vagy adminisztratív dokumentumoktól.

  • Publikus lehet a nick, profilkép, játékazonosító, szerepkör, csapattagság, versenyeredmény és követhető szakmai aktivitás.
  • Nem publikus az email cím, születési dátum, igazolványszám, ideiglenes Discord-kapcsolat, privát dokumentum és szerződéses fájl.
  • A feltöltött dokumentumokat csak az érintett felek és az adminok érhetik el.
  • A sütik és tartós bejelentkezési tokenek működéséről külön tájékoztató szól; ezek nem tárolnak jelszót.
Rólunk és kapcsolat
16

Profil

Aktív profil, meghívások és teljesítmények

A profil HP megmutatja, mely alapadatok és közösségi mérföldkövek építik fel az aktív játékosprofilt. A meghívások és teljesítmények kizárólag ellenőrizhető platformeseményekből fejlődnek.

  • Az alap HP a kötelező profiladatokból épül fel; a várost a kereső hitelesített találatai közül kell kiválasztani, szabad szöveg nem aktiválja a várospontot.
  • A személyes meghívókhoz saját kód, link és QR-kód tartozik. Egy játékosnak egy meghívója lehet, és a meghívás csak akkor teljesül, amikor a meghívott profil eléri az aktív státuszt.
  • A jelvényeket valós platformmérföldkövek, például aktív profilok, lezárt versenyek, mérkőzések és hiteles szakmai szerepek oldják fel. Különleges jelvényt adminisztrátor is adhat vagy visszavonhat.
  • A publikus profil fejlécén legfeljebb három megszerzett jelvény jeleníthető meg. A jelvények nem helyettesítik a személyazonosság vagy a szakmai szerepkör hitelesítését.
Profil szerkesztése
17

Adatvédelem

Versenyváros ellenőrzése és adatvédelem

A versenyszervező opcionális, tájékoztató városellenőrzést kérhet. Az összehasonlítás a játékos böngészőjében történik, a GameIn nem kap pontos helyadatot.

  • A böngésző csak a játékos kifejezett engedélye után olvassa ki az aktuális helyzetet, majd helyben összeveti azt a verseny nyilvános városhatárával.
  • A szerver kizárólag az ellenőrzés eredményét kapja meg. A nyers koordinátát nem küldjük el, nem tároljuk, nem naplózzuk és nem használjuk analitikára.
  • Az engedély megtagadása, a helyadat hiánya vagy egy sikertelen összehasonlítás nem tiltja le a nevezést és nem akadályozza a check-int.
  • Az eredmény tájékoztató jelzés, nem jelenléti bizonyíték. Szükség esetén a versenybíró vagy az arra jogosult adminisztrátor a folyamatot manuálisan ellenőrizheti.
Versenyek megnyitása