GameIn-Handbuch

Wiki und Hilfe

Ein durchsuchbarer Leitfaden zu Rollen, Funktionen und vollständigen Abläufen in GameIn.

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Grundlagen

Kontostufen, Entitäten und Rollen

Alle registrieren sich als persönliche Nutzer. Verifizierung, berufliche Rollen sowie verwaltete Organisationen und Teams werden mit dieser Identität verbunden.

  • Besucher sehen öffentliche Profile, Organisationen, Teams, Turniere und Orte.
  • Registrierte Nutzer pflegen Profile und folgen Seiten.
  • Verifizierte Nutzer nehmen an offiziellen Abläufen teil und können Entitäten erstellen.
  • Coach, Manager, Caster, Veranstalter und Judge sind Rollen einer Person, keine separaten Konten.
Spieler ansehen
02

Konto

Registrierung und Anmeldung

Konten entstehen per E-Mail und Passwort oder Google. Eine von Google bestätigte E-Mail wird nicht erneut geprüft.

  • Nach der Registrierung geht es zum Profil und Feed.
  • Angemeldet bleiben verwendet ein sicheres rotierendes Token, niemals das Passwort.
  • Abmelden widerruft auch das dauerhafte Token des aktuellen Geräts.
Anmelden
03

Vertrauen

Prüfung der persönlichen Identität

Der verifizierte Status zeigt, dass ein GameIn-Administrator Person und übermittelte Identitätsdaten per Videoanruf abgeglichen hat.

  • Benötigt werden Name, Geburtsdatum, vorübergehende Ausweisnummer und Discord-Kontakt.
  • Die Prüfung erfolgt per Discord-Videoanruf und wird nicht aufgezeichnet.
  • Nach Freigabe werden Ausweisnummer und temporärer Kontakt gelöscht.
  • Persönliche Daten werden dadurch nicht öffentlich.
Verifizierung öffnen
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Sicherheit

GameIn Identity Credential

Ein gerätegebundener kryptografischer Nachweis; GameIn speichert keine biometrischen Daten.

  • Der mobile Schlüssel dient dem biometrischen Turnier-Check-in, ein PC-Schlüssel optional dem Login.
  • Einrichtung erfolgt mobil direkt oder am PC über QR-Code.
  • Gerätewechsel erfordert begründeten Antrag und Admin-Freigabe.
  • Eine Testprüfung bestätigt die Funktion.
Credential verwalten
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Profil

Profil, Nickname und Spielkonten

Das Profil zeigt Avatar, Banner, Hauptnickname, Land, Rollen, Spielkonten und offizielle Aktivitäten.

  • Spielkonten enthalten Spiel, ID und bei Bedarf Tag, Region oder Plattform.
  • Hauptnickname und spielbezogene IDs sind getrennt.
  • E-Mail, Geburtsdatum und private Discord-Daten sieht nur der Eigentümer.
  • Die offizielle Historie entsteht durch Systemereignisse, nicht durch Kommentare.
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Teamleben

Organisationen, Teams und Mitgliedsvereinbarungen

Organisationen verwalten mehrere Teams; Mitglied wird ein Spieler erst durch eine beidseitig akzeptierte Vereinbarung.

  • Die Organisation wird mit Dokument gegründet und vor Veröffentlichung geprüft.
  • Nur der Owner erstellt Teams in seiner freigegebenen Organisation.
  • Vereinbarungen sind versioniert und werden bei Zustimmung zur gleichen Version aktiv.
  • Owner verwalten Organisationen, Teammanager ihr zugewiesenes Team.
Organisationen
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Markt

Anzeigen und Bewerbungen

Der Markt verbindet Spieler, Teams, Coaches, Manager und Caster in zweckgebundenen Prozessen.

  • Verifizierte Spieler bieten sich an; Teams suchen konkrete Rollen.
  • Eine Bewerbung öffnet ein privates Gespräch.
  • Ablehnung beendet den Prozess, Fortsetzung startet die passende Vereinbarung.
  • Anzeigen können bearbeitet und geschlossen werden.
Markt öffnen
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Turniere

Turnier erstellen und anmelden

Verifizierte Veranstalter erstellen Turniere. Entwürfe bleiben privat, veröffentlichte Turniere erscheinen im Kalender.

  • Festgelegt werden Spiel, Format, Teamgröße, Frist, Ort, Regeln und Check-in.
  • Teams melden sich zu Organisationsformaten an; Spieler bilden bei offenen Events temporäre Teams.
  • Eingeladene Spieler bestätigen einzeln.
  • Die öffentliche Teilnehmerliste steht auf der Turnierseite.
Turniere ansehen
09

Turniere

Check-in, Bracket und Ergebnisse

Der Check-in bestätigt die Teilnahme; das Bracket entsteht aus den abgeschlossenen Meldungen und wird beim Start gesperrt.

  • Jeder Spieler checkt separat per Code, QR oder unterstützter Mobilbiometrie ein.
  • Der Veranstalter setzt oder mischt Seeds und startet das Turnier.
  • Teilnehmer oder berechtigte Mitarbeiter melden Ergebnisse.
  • Vor Abschluss sind Einsprüche möglich; danach erscheinen Rangliste, Podium und Systempost.
Turnierkalender
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Community

Feed, Folgen und Benachrichtigungen

Der Feed ist ein professioneller Ereignisstrom ohne Kommentare und mit positiven Reaktionen.

  • Farben, Symbole und Filter ordnen Ereignisse.
  • Spieler, Teams, Organisationen und Orte können verfolgt werden.
  • Ein roter Punkt am Umschlag weist auf neue Aktionen hin.
  • Prozessgebundene Gespräche sind kein allgemeiner Chat.
Feed
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Datenschutz

Öffentliche und private Daten

Fachliche Ereignisse sind transparent, persönliche, finanzielle und vertragliche Details bleiben geschützt.

  • Nickname, Rollen, Ergebnisse und Organisationshistorie können öffentlich sein.
  • E-Mail, Geburtsdatum, Ausweisdaten, Vertragsinhalt und private Gespräche sind nicht öffentlich.
  • Notwendige Cookies sichern Sitzung und Einstellungen; Tracking wird nicht verwendet.
  • Optionale Kontaktdaten kontrolliert der Nutzer.
Cookie-Hinweis
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Profil

Aktives Profil, Einladungen und Erfolge

Profil-HP zeigt, welche Grunddaten und Community-Meilensteine ein aktives Spielerprofil aufbauen. Einladungen und Erfolge entwickeln sich nur aus überprüfbaren Plattformereignissen.

  • Die Basis-HP entsteht aus den erforderlichen Profildaten. Eine Stadt muss aus den geprüften Suchtreffern gewählt werden; Freitext aktiviert den Stadtschritt nicht.
  • Jeder Spieler erhält einen persönlichen Einladungscode, Link und QR-Code. Ein Spieler kann nur einen Einladenden haben, und die Einladung gilt erst als abgeschlossen, wenn das eingeladene Profil aktiv wird.
  • Abzeichen werden durch echte Meilensteine wie aktive Profile, abgeschlossene Turniere, gespielte Matches und aktuelle verifizierte Berufsrollen freigeschaltet. Administratoren können besondere Abzeichen auch vergeben oder widerrufen.
  • Im öffentlichen Profilbanner können bis zu drei erworbene Abzeichen gezeigt werden. Abzeichen ersetzen keine Identitäts- oder Rollenprüfung.
Profil bearbeiten
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Datenschutz

Stadtprüfung bei Turnieren und Datenschutz

Ein Turnierveranstalter kann eine optionale, rein informative Stadtprüfung anfordern. Der Vergleich erfolgt im Browser des Spielers; GameIn erhält keine genauen Standortdaten.

  • Der Browser liest den aktuellen Standort nur nach ausdrücklicher Erlaubnis und vergleicht ihn lokal mit der öffentlichen Stadtgrenze des Turniers.
  • Der Server erhält nur das Ergebnis. Rohkoordinaten werden weder gesendet noch gespeichert, protokolliert oder für Analysen verwendet.
  • Eine verweigerte Erlaubnis, fehlende Standortdaten oder ein fehlgeschlagener Vergleich blockieren weder Turnieranmeldung noch Check-in.
  • Das Ergebnis ist ein Hinweis und kein Anwesenheitsnachweis. Bei Bedarf steht Schiedsrichtern oder berechtigten Administratoren eine manuelle Prüfung zur Verfügung.
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