Manual de GameIn

Wiki y ayuda

Guía consultable de roles, funciones y procesos completos de GameIn.

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Conceptos básicos

Niveles de cuenta, entidades y roles

Toda persona se registra como usuario. La verificación, los roles profesionales y las organizaciones o equipos gestionados se vinculan a esa identidad.

  • Los visitantes pueden consultar perfiles, organizaciones, equipos, competiciones y sedes públicas.
  • Los usuarios registrados crean su perfil y siguen páginas.
  • Los verificados participan en procesos oficiales y pueden crear entidades.
  • Coach, manager, caster, organizador y juez son roles de una persona, no cuentas separadas.
Ver jugadores
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Cuenta

Registro e inicio de sesión

La cuenta se crea con email y contraseña o con Google. Un email ya verificado por Google no se comprueba otra vez.

  • Tras registrarse, el usuario accede a su perfil y al feed.
  • Mantener la sesión utiliza un token seguro rotatorio y nunca guarda la contraseña.
  • Cerrar sesión revoca el token persistente del dispositivo actual.
Iniciar sesión
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Confianza

Verificación de identidad

El estado verificado indica que un administrador comparó al usuario con sus datos de identidad durante una videollamada.

  • Se requieren nombre legal, fecha de nacimiento, número temporal de documento y contacto de Discord.
  • La comprobación se realiza por videollamada y no se graba.
  • Tras aprobarla se eliminan el número y el contacto temporal.
  • La verificación no hace públicos los datos personales.
Abrir verificación
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Seguridad

GameIn Identity Credential

Es una capa criptográfica vinculada al dispositivo. GameIn no almacena datos biométricos.

  • La credencial móvil permite check-in biométrico; una clave de ordenador puede proteger el acceso.
  • Se configura en móvil o mediante QR desde un ordenador.
  • Cambiar un dispositivo requiere motivo y aprobación administrativa.
  • La prueba de identificación confirma que funciona correctamente.
Gestionar credenciales
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Perfil

Perfil, nick y cuentas de juego

El perfil muestra avatar, banner, nick principal, país, roles, cuentas de juego y actividad oficial.

  • Cada cuenta incluye juego, ID y, si procede, tag, región o plataforma.
  • El nick principal es distinto de los ID de cada juego.
  • Email, nacimiento y Discord privado solo los ve su titular.
  • La historia oficial procede de eventos del sistema, no de comentarios.
Editar perfil
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Equipos

Organizaciones, equipos y acuerdos

Una organización puede gestionar varios equipos. Un jugador solo se convierte en miembro mediante un acuerdo aceptado.

  • Una persona verificada crea la organización con documentación y un administrador la revisa.
  • Solo el owner crea equipos dentro de su organización aprobada.
  • El acuerdo tiene versiones y se activa cuando ambas partes aceptan la misma.
  • El owner gestiona la organización y el manager el equipo asignado.
Organizaciones
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Mercado

Anuncios y solicitudes

El mercado conecta jugadores, equipos, coaches, managers y casters mediante procesos concretos, no chat general.

  • Los jugadores verificados anuncian disponibilidad y los equipos buscan roles concretos.
  • Solicitar abre una conversación privada entre las partes.
  • Rechazar cierra el proceso; continuar inicia el acuerdo adecuado.
  • Los anuncios pueden editarse y cerrarse.
Abrir mercado
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Competiciones

Crear una competición e inscribirse

Un organizador verificado o administrador crea competiciones. Los borradores son privados y las publicadas aparecen en el calendario.

  • Se definen juego, formato, tamaño, fecha límite, sede, reglas y check-in.
  • Los equipos participan en eventos organizados; en eventos abiertos los jugadores forman equipos temporales.
  • Cada invitado confirma su participación.
  • La lista pública de participantes aparece en la página de competición.
Ver competiciones
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Competiciones

Check-in, brackets y resultados

El check-in confirma la asistencia y el bracket se genera con las inscripciones cerradas. Al iniciar, los seeds quedan bloqueados.

  • Cada jugador hace check-in por código, QR o biometría móvil compatible.
  • El organizador ordena o mezcla seeds, genera el bracket e inicia el evento.
  • Participantes o personal autorizado informan resultados.
  • Antes del cierre se permiten disputas; después se publican clasificación, podio y post del sistema.
Calendario
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Comunidad

Feed, seguimientos y notificaciones

El feed es un flujo profesional sin comentarios y con reacciones positivas.

  • Colores, iconos y filtros organizan los eventos.
  • Se pueden seguir jugadores, equipos, organizaciones y sedes.
  • El punto rojo del sobre indica una nueva acción.
  • Las conversaciones ligadas a procesos no son chat general.
Feed principal
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Privacidad

Información pública y privada

Los eventos profesionales son transparentes; los detalles personales, financieros y contractuales están protegidos.

  • Nick, roles, resultados e historial organizativo pueden ser públicos.
  • Email, nacimiento, documento, contrato y conversaciones privadas nunca son públicos.
  • Las cookies necesarias gestionan sesión y preferencias; no hay seguimiento publicitario.
  • El usuario controla sus datos de contacto opcionales.
Aviso de cookies
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Perfil

Perfil activo, invitaciones y logros

Los HP del perfil muestran qué datos básicos e hitos comunitarios construyen un perfil de jugador activo. Las invitaciones y los logros solo avanzan mediante eventos verificables de la plataforma.

  • Los HP básicos proceden de los datos obligatorios del perfil. La ciudad debe elegirse entre los resultados verificados del buscador; el texto libre no activa ese paso.
  • Cada jugador dispone de código, enlace y QR de invitación personal. Solo puede tener un invitador y la invitación se completa cuando el perfil invitado alcanza el estado activo.
  • Las insignias se desbloquean con hitos reales como perfiles activos, competiciones terminadas, partidas jugadas y roles profesionales verificados vigentes. Un administrador también puede conceder o retirar insignias especiales.
  • En el banner público se pueden mostrar hasta tres insignias obtenidas. No sustituyen la verificación de identidad ni de rol profesional.
Editar perfil
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Privacidad

Comprobación de ciudad en competiciones y privacidad

El organizador puede solicitar una comprobación de ciudad opcional e informativa. La comparación se realiza en el navegador del jugador y GameIn no recibe la ubicación precisa.

  • El navegador lee la ubicación actual solo con permiso explícito y la compara localmente con el límite público de la ciudad de la competición.
  • El servidor recibe únicamente el resultado. Las coordenadas no se envían, guardan, registran ni utilizan para analítica.
  • Rechazar el permiso, no disponer de ubicación o fallar la comparación no bloquea la inscripción ni el check-in.
  • El resultado es una señal informativa, no una prueba de presencia. Un juez o administrador autorizado puede recurrir a la revisión manual cuando sea necesario.
Abrir competiciones