Podrcznik GameIn

Wiki i pomoc

Przeszukiwalny przewodnik po rolach, funkcjach i penych procesach uytkownika GameIn.

01

Podstawy

Poziomy kont, encje i role

Każdy rejestruje się jako osoba. Weryfikacja, role zawodowe oraz zarządzane organizacje i drużyny są powiązane z tą tożsamością.

  • Goście przeglądają publiczne profile, organizacje, drużyny, turnieje i miejsca.
  • Zarejestrowani użytkownicy budują profil i obserwują strony.
  • Zweryfikowani uczestniczą w oficjalnych procesach i tworzą encje.
  • Coach, manager, caster, organizator i sędzia to role osoby, nie osobne konta.
Zobacz graczy
02

Konto

Rejestracja i logowanie

Konto powstaje przez email i hasło albo Google. Email potwierdzony przez Google nie jest sprawdzany ponownie.

  • Po rejestracji użytkownik przechodzi do profilu i feedu.
  • Pozostań zalogowany używa bezpiecznego rotowanego tokenu, nigdy hasła.
  • Wylogowanie unieważnia trwały token bieżącego urządzenia.
Zaloguj się
03

Zaufanie

Weryfikacja tożsamości

Status zweryfikowany oznacza, że administrator porównał osobę z przekazanymi danymi podczas wideorozmowy.

  • Potrzebne są imię i nazwisko, data urodzenia, tymczasowy numer dokumentu i kontakt Discord.
  • Kontrola odbywa się przez Discord i nie jest nagrywana.
  • Po akceptacji numer dokumentu i tymczasowy kontakt są usuwane.
  • Weryfikacja nie upublicznia danych osobowych.
Otwórz weryfikację
04

Bezpieczeństwo

GameIn Identity Credential

To kryptograficzna warstwa związana z urządzeniem. GameIn nie przechowuje danych biometrycznych.

  • Klucz mobilny wspiera biometryczny check-in, a opcjonalny klucz komputera chroni logowanie.
  • Konfiguracja odbywa się na telefonie lub przez kod QR.
  • Zmiana urządzenia wymaga uzasadnienia i zgody administratora.
  • Próba identyfikacji potwierdza poprawne działanie.
Zarządzaj credentialem
05

Profil

Profil, nick i konta gier

Profil pokazuje avatar, banner, główny nick, kraj, role, konta gier i oficjalną aktywność.

  • Konto gry zawiera grę, ID oraz ewentualny tag, region lub platformę.
  • Główny nick jest niezależny od ID poszczególnych gier.
  • Email, data urodzenia i prywatny Discord są widoczne tylko właścicielowi.
  • Historia oficjalna powstaje ze zdarzeń systemowych, bez komentarzy.
Edytuj profil
06

Drużyny

Organizacje, drużyny i umowy członkowskie

Organizacja zarządza wieloma drużynami, a gracz staje się członkiem dopiero po zaakceptowaniu umowy.

  • Zweryfikowany użytkownik przesyła dokumenty organizacji, które sprawdza administrator.
  • Tylko owner tworzy drużyny w zatwierdzonej organizacji.
  • Umowa ma wersje i działa po akceptacji tej samej wersji przez obie strony.
  • Owner zarządza organizacją, manager przydzieloną drużyną.
Organizacje
07

Rynek

Ogłoszenia i zgłoszenia

Rynek łączy graczy, drużyny, coachów, managerów i casterów w konkretnych procesach zamiast ogólnego czatu.

  • Zweryfikowani gracze publikują dostępność, a drużyny szukają ról.
  • Zgłoszenie otwiera prywatną rozmowę stron.
  • Odrzucenie kończy proces, dalszy krok uruchamia odpowiednią umowę.
  • Ogłoszenia można edytować i zamykać.
Otwórz rynek
08

Turnieje

Tworzenie turnieju i zgłoszenia

Zweryfikowany organizator lub administrator tworzy turniej. Szkic jest prywatny, publikacja trafia do kalendarza.

  • Określane są gra, format, skład, termin, miejsce, zasady i check-in.
  • Drużyny zapisują się do wydarzeń organizacyjnych, a gracze tworzą tymczasowe składy w otwartych.
  • Zaproszeni gracze potwierdzają udział osobno.
  • Publiczna lista zgłoszeń jest na stronie turnieju.
Zobacz turnieje
09

Turnieje

Check-in, drabinka i wyniki

Check-in potwierdza obecność, a drabinka powstaje z zamkniętych zgłoszeń. Po starcie seedy są zablokowane.

  • Każdy gracz robi check-in kodem, QR lub obsługiwaną biometrią mobilną.
  • Organizator ustawia lub miesza seedy i uruchamia turniej.
  • Uczestnicy lub uprawniona obsługa zgłaszają wyniki.
  • Przed zamknięciem można złożyć protest; potem publikowane są tabela, podium i post systemowy.
Kalendarz
10

Społeczność

Feed, obserwowanie i powiadomienia

Feed jest profesjonalnym strumieniem zdarzeń bez komentarzy, z pozytywnymi reakcjami.

  • Kolory, ikony i filtry porządkują zdarzenia.
  • Można obserwować graczy, drużyny, organizacje i miejsca.
  • Czerwona kropka na kopercie oznacza nową akcję.
  • Rozmowy procesowe nie są ogólnym komunikatorem.
Feed
11

Prywatność

Dane publiczne i prywatne

Zdarzenia zawodowe są przejrzyste, a dane osobowe, finansowe i umowne pozostają chronione.

  • Nick, role, wyniki i historia organizacji mogą być publiczne.
  • Email, data urodzenia, dokument, treść umowy i prywatne rozmowy nie są publiczne.
  • Niezbędne cookies obsługują sesję i preferencje; brak śledzenia reklamowego.
  • Użytkownik kontroluje opcjonalne dane kontaktowe.
Informacja o cookies
12

Profil

Aktywny profil, zaproszenia i osiągnięcia

HP profilu pokazuje, które dane podstawowe i kamienie milowe społeczności budują aktywny profil gracza. Zaproszenia i osiągnięcia rozwijają się wyłącznie na podstawie możliwych do sprawdzenia zdarzeń platformy.

  • Podstawowe HP wynika z wymaganych danych profilu. Miasto trzeba wybrać ze zweryfikowanych wyników wyszukiwania; dowolny tekst nie aktywuje tego kroku.
  • Każdy gracz otrzymuje osobisty kod, link i kod QR zaproszenia. Gracz może mieć jedną osobę zapraszającą, a zaproszenie kończy się dopiero po osiągnięciu aktywnego statusu przez zaproszony profil.
  • Odznaki odblokowują prawdziwe kamienie milowe, takie jak aktywny profil, ukończone turnieje, rozegrane mecze i aktualne zweryfikowane role zawodowe. Administrator może również nadać lub odebrać odznakę specjalną.
  • Na publicznym bannerze profilu można pokazać maksymalnie trzy zdobyte odznaki. Odznaki nie zastępują weryfikacji tożsamości ani roli zawodowej.
Edytuj profil
13

Prywatność

Kontrola miasta turnieju i prywatność

Organizator turnieju może poprosić o opcjonalną, informacyjną kontrolę miasta. Porównanie odbywa się w przeglądarce gracza, więc GameIn nie otrzymuje dokładnej lokalizacji.

  • Przeglądarka odczytuje bieżącą lokalizację dopiero po wyraźnej zgodzie i porównuje ją lokalnie z publiczną granicą miasta turnieju.
  • Serwer otrzymuje wyłącznie wynik kontroli. Surowe współrzędne nie są wysyłane, przechowywane, logowane ani używane w analityce.
  • Odmowa zgody, brak lokalizacji lub nieudane porównanie nie blokują zgłoszenia do turnieju ani check-inu.
  • Wynik jest informacją, a nie dowodem obecności. W razie potrzeby sędzia lub uprawniony administrator może użyć ręcznej ścieżki.
Otwórz turnieje